角进行瞄准,但是?在跑图或是?近距离的手/枪作战的时候,则更多?的会选择第三视角,以?免自?己被人?从背后偷袭会猝不及防。
玩家除了本身职业所用的武器外?,还可以?使用地图里面获得的类似于匕首这样的公共武器,并且每当你从公共背包里拿出来那?个武器装备上的时候,那?个武器就会出现在人?物形象的指定部位。
只有装备上的武器才可以?在战斗中切换,且进战状态下不可以?装备武器。
除此之外?,游戏里还有一个十分具有局限性的设定,那?就是?不论你装备多?少武器,切换武器永远只有一个快捷键。
这也就意味着一个选手需要自?己去权衡武器道具种类的多?少和切换速度,尤其是?狙击手这种本身枪/支种类就多?的职业。
“你的意思是?,我可以?通过?判断他?本人?是?否是?处于第一人?称视角来选择时机攻击他??”颜十七试探性的问。
“对。”唐朝暮点点头。
“但是?一个狙击手,不,不只是?狙击手,任何一个选手在比赛中将武器放回到背包里都是?再正常不过?的操作吧,你为什么能确定他?每次把匕首放回背包都是?切了第一人?称视角?”颜十七问。
“不确定。”唐朝暮摇了摇头,“但是?肖老师收集了大约有十次有他?的视角的比赛视频,进行了数据比对,发现没有例外?,的确如此,这就是?他?的操作习惯。”
颜十七低下头去看那?平板上的数据,越看越觉得不