火种10s,对队友不造成伤害但附加火种,火种效果为——以火种目标为中心,对周围1.5m范围内敌人造成灼烧8s,3点火焰伤害每s。
看到自己目前的数据,苏木已经万分满意。
他又看了看自己技能的熟练度。
【霜火之箭】324-1000(10级)
【霜火皮肤】333-1000(6级)
【暴风雪】15-1000(2级)
【火种(定法师)】0-1000(0级)
其中有的技能不存在熟练度和完成度,即该技能的施放效果并不受技能熟练度影响。
苏木看着这个,心中十分明白,毕竟如唤醒这种法术,本身就是一种对法师技能耗蓝的弥补,若是这种法术也需要熟练度的话,那法师一旦在战斗中空蓝,就基本只能等死了——而随着等级的提高,最核心的输出技能霜火之箭的耗蓝已经增长到了15点。
由于霜火之箭技能的特殊性——具有侵蚀效果,即法师的霜火之箭中凝聚了暴虐的元素力量,在命中目标后,这种力量会对目标造成侵蚀,持续5.4s,效果可叠加,侵蚀效果可让该法师通过消耗更多的法力,施放下一记霜火之箭对目标造成更多的伤害:霜火之箭命中被侵蚀的目标,消耗双倍法力,造成双倍伤害。
5.4s的侵蚀效果,也就是说,苏木在智能模式下,施展1.8s引导施法的霜火之箭,可以对同一个目标持续造成2*2=4倍的伤害,而同时耗蓝也变成了4倍。
苏木看了看自己的法力值,嗯,算上战斗过程中的被动回蓝效果,他满打满算在打出10个4倍伤害的霜火之箭后就会空蓝。
打小怪自然没什么问题,因为任何一个小怪——除了精英和变异——绝对吃不下10个霜火之箭,所以打小怪基本不用担心空蓝。
但是boss战就不一样了,光是boss具有的超高血量(不过一般boss法抗都很差劲)就足以让一个法师空蓝无数次。
所以真正的法师在对阵boss的时候,都是控蓝大家,通过不同的技能搭配,适时地消耗侵蚀叠加效果,借以做到持续的伤害输出,然后在boss最后一丝血的时候,将蓝全部用光,打出成吨的伤害。
苏木不是第一次接触这种技能,很久以前玩魔兽的时候,当时的奥法就是这种输出模式,为了掌握控蓝的节奏,苏木当时对着木桩练习了好久。
在飞速升级到了18级后,苏木收拾了一下包裹,将用不上的东西暂时存进了银行,然后便租赁了一匹万里马,火速前往咸阳城。