对面死亡后的复活读秒时间不一,率先复活的服事队长给我球表现得并不冷静,他居然在队友尚未复活的情况下,贸然冲过来试图给他们基地的防御机体加血,而何夕这边的玩家又不是傻逼,当然选择原(干)谅(死)他啊,于是服事在队友没活前又死回去读秒了,对面形成了连串的葫芦娃救爷爷,复活一个冲过来送死一个,一个接一个,根本停不下来。何夕方五人紧紧抱团,配合有序,三分钟以后轻松拆掉了敌方的所有关卡,摧毁了华丽金属。
队伍提示:敌方华丽金水已被摧毁,我方获胜!
“你们这群彩笔!”胜利后,邪恶泰迪公屏打字嘲讽对面。
“麻烦一起举报我方法师,谢谢。”何夕这边的盗贼DXM也公屏打字道。
“好”对面的人纷纷表示这件事非常乐意效劳。
“*****!”邪恶泰迪气得疯狂打字。
何夕默默地拉出玩家名单,将邪恶泰迪举报,举报原因勾选了“恶意挂机”、“故意送人头”、“态度恶劣”、“素质滴下”四条。
叮!系统提示:你赢得了5V5竞技模式的胜利,获得金质代币2枚,你可以在兑换商人处用一定数量的金质代币兑换你所需要的物品。
何夕按照指引来到兑换商人的身旁,他与NPC对话,了解兑换规则。
原来,5V5竞技模式有一个所谓的潜在天梯积分系统,称作ELO系统,它是指由匈牙利裔美国物理学家Elo创建的一个衡量各类对弈活动水平的评价方法,是当今对弈水平评估的公认的权威方法。被广泛用于国际象棋、围棋、足球、篮球等运动,顶尖网络游戏的竞技对战系统也采用此分级制度。一言以蔽之就是,它会正确地评估玩家的大致实力,并匹配与你相应水平的玩家跟你进行对战,俗称“旗鼓相当的对手”。
而随着玩家的潜在天梯积分越来越高,每次获胜时得到的金质代币就会越多,反之,天梯积分越低的玩家,获胜得到的代币就会越少。赢了得代币,输了扣代币,代币为0时不会继续扣为负,也有部分奖励与保护机制,竭尽全力让玩家在5V5竞技模式中得到收获。
而可兑换的商品也相对丰富实用,有兑换后拾取绑定的恢复性药水,甚至有蓝色药水(蓝色药草的升级版,回复大量SP)这样的存在,还有魔法卷轴(兑换要求较高),低等级料理等等,这些都是几十枚金质代币就能兑换的道具,在往上,就是一百多、两百枚枚代币能够兑换的竞技场装备,什么属性的都有,何夕浏览了一圈,将视角锁定在一件披风上。
魔浮斗篷(仿制品):防具,披风,防御力2,0洞(插槽),重量60,要求等级≥50,要求职业不限。(拾取后绑定)
功能说明:在巫师界传说已久的最强法器—魔浮斗篷,虽然仅仅是所谓的仿制品,可依然能从它精美的翻制中找寻到其真品的蛛丝马迹。移动速度+2%,闪避值(Flee)+5,受到攻击时,有5%的概率使你受到的伤害降低15%。
效果很不错,简约而不简单。三条特效适用一切职业,虽然那在进攻端没有任何加强,但在防御端却有了显著的提升,试想一下,如果跟一个近战展开一场追击战斗,而你是逃跑的一方,那么只要你比对手移动速度快,哪怕只是快1%,那对手也几乎是拿你没辙。而闪避与几率触发的减伤,则提高了生存能力,虽然它们都有点看脸,属于运气玄学层面的提升,但总归是不错的。
嗯…150个金质代币…何夕想了想…不多…这个5V5竞技模式还挺好玩的,舞台很大,非常考验大局观跟细节操作,何夕有些沉迷,他还想在里面击杀其他玩家,好爽…
看看时间,还挺早的,接着玩吧。如是想着,何夕又点开了新的一场5V5竞技比赛…
宮鸢雅坐在行政大楼的会议室内,听着系主任在布置着明年一些指标的安排和科研成果评比等干系到导师们前程的内容,她安静地拿着黑色签字笔在笔记本上记录下关键的语句,表现得十分乖巧。她必须这样,因为会议室内都是德高望重的教授,她一个