【几百个矮人?怪物攻城?还是国王陛下又骗来了一群npc?】
【骗字就用的很妙。】
【不知道为什么,这个形容突然好心酸……】
【仔细想想,王国虽然占地广,但这个游戏的土地资源压根不紧张,而且出了绿洲,周围全是沙漠,要啥没啥,再说王国里的npc,你们要是多看几遍视频,就会发现,npc数量少的可怜,视频一笔带过的背景画面都空旷到压根没有路过的npc。】
【这既视感也太强了,内测的消息一出来,我都快忘记这个视频的前缀叫从零开始了……】
【你们替国王陛下担心也有点多余了吧。这对人家来说,不就是改个数据的问题吗?这就一用来展示游戏背景设定的视频,居然还真有人觉得国王陛下苦兮兮的?认真的?】
【只有我注意到了另一点吗?】
【有屁快放。】
【之前恶魔介绍地图的时候,介绍奥术学院,对此的形容是,奥术学院培养秘术师和魔法师,探索对以太的使用方式,以学校的方式传承知识。】
【这种设定又不出奇。】
【据我所知,现在玩家们还没找到升级的方式……没错,这个阉割版的内测,甚至没有经验条,森林里倒是满地都是怪,问题是打不死啊。】
【难道……莫非……这游戏升级不是靠杀怪?】
【那这游戏废了。】
【我觉得是因为玩家还没触发职业和技能,所以杀不死怪,升不了级。】
【虽然听起来很有道理,但有一说一,这个策划脑子有坑,我甚至怀疑,这游戏可能压根没设计玩家升级的模块。】
【不是,升不了级,那内测玩家一个个都在干嘛呢?】
【为了当村长而为新手村辛勤劳动中。】
【为了感受第二世界,满王国乱逛中。】
【为了打发时间,组团开boss中。】
【客观的说,这游戏游戏机制一塌糊涂,但它光凭真实和自由度这两点,就足够把其他游戏碾压成渣了。】
他们的猜测是正确的,何星文确实没设计玩家升级的模块。
因为他能量不够……
氪金一时爽,一直氪金一直爽。
问题是,能量都拿来復苏npc了,所以玩家们的游戏体验就只好放一放了。
何星文倒不介意有玩家因为游戏不好玩而退游,反正他也没打算赚钱……
按照系统的原定安排,原本内测都不会开,做好准备直接公测,稳定王国跟那个世界的接壤就是玩家们唯一的贡献了。
基于无欲则刚的原理,系统对完善玩家们的游戏体验丝毫不着急。
一直到何星文在编辑下一条通知时,看到了视频的弹幕和评论,才反应过来这一点。
「我们好像没有设计玩家角色升级的内容?」
系统客观道:「这是一个需要巨额能量长期投入的模块,您的能量不够。」
「玩家的『游戏角色』由他们的以太体组成,而以太体的升级显然不是简单的修改运行程序就能完成的任务。」
「它需要玩家提升自身的以太体,进而达到满足升级的地步。」
何星文若有所思:「听起来,是不能作弊的意思。」
「是的,杀死怪物无法获得经验,而玩家们也不能凭藉杀怪来升级……」
何星文张了张嘴,又闭上了,转而开始思考游戏无法公测,就此夭折的可能。
「基于这一点,或许我们可以设定一种新的升级方式。」
「新的升级方式?」
「不是通过以太体的强大来升级,而是通过『投机取巧』的方式。」
系统解释道:「玩家跟异世界的智慧生物最大的区别在于,他们通过『游戏主控制台』,用以太体的方式存在于这个世界。」
「个体的弱小,并不影响集体的强大。」系统道:「通过掌握的法术数量来作为不同等级的标誌之一……」
何星文听了半天专业术语,总算明白了系统的意思。
用「祭坛」作为玩家们施法的中间渠道,用能量作为施法的以太来源……
「合着还是要用能量?」捕捉到关键词,何星文瞬间反应过来:「总共才多少能量,游戏基础框架设置需要耗费能量,npc復苏需要耗费能量,玩家升级还要耗费能量?」
能量简直是这个游戏里的硬通货,哪哪都能派上用场,就是总不够。
「玩家们自身也可以储存一部分以太……」
系统见好就收:「不过就目前而言,您的能量远远不够开启这个模块,所以,等学校建起来之后……」
何星文:「所以,建立学校,不是为了让玩家和特调局,在灵气復苏即将开始的地球,学会如何控制以太,避免社会陷入混乱?」
「这是一部分原因。」
何星文编辑完通知,点击发送。
「但藉此完善游戏设定,为玩家们的升级做准备,是另一部分原因。」
新发出去的通知下的评论数不断飞涨。
何星文平静得超出他自己的预料:「作为人类而言,我想跟上你的脚步,确实是完全不可能做到的事情。」
「您不需要跟上我的脚步,我就站在您身后,注视着您的前方,光芒万丈。」
事实上,何星文已经努力在成长,努力试着透过眼前看到更遥远的未来,试着引导跟何书的对话,在对话中掌握主动。