戏所能造成的最高收益来说,会很容易让整盘游戏的局势有所倾斜。
兵线比较一个人头的钱,一个普通的人头,就跟一波没有炮车的兵线所获得的金币差不多,而击杀一个英雄所获得的经验,甚至是整个游戏最高的收益。
所以就诞生了送人头的这个理念,但凡没有特殊情况,双方人头的多少,几乎就决定了一盘游戏的胜负了。
话在说回来下斧王的劣势路,看女王这样的,一般路人的对线来说,多少有点折磨,正常来说,一般人的正常反应,大概就是一秒了,但是很多情况下,或者说很多人的反应是不一样的,甚至反应会超过三秒。
一个技能能躲开的话,应该是一秒就可以躲开的,却是有很多人三秒也没躲开,就多少给人感觉有点过分了。
而下路女王给此时声起云的感觉就是如此,本身是应该是女王和自己,就算不击杀敌方英雄,至少也应该是压制敌方英雄的。