么唯一能干出来这种事的就只剩下那个“神”,代号为“规则”的家伙一直在后退,借此把他们积分的综合清零,来让她无法达到要求。
她真的有那么招人恨吗?
【叮咚,目前数值为0,倒计时十五秒。】
!
乔安娜迅速在面前的两条岔路里选择了一个看着比较顺眼的,一步跨出。
【武器:匕首x2。数值3】
【惩罚:精神冲击。数值4】
【数值3。】
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bsp; 【食物:瓶装饮用水x1。数值4】
【数值3。】
【数值2。】
【惩罚:荆棘丛生。数值3】
【惩罚、惩罚、惩罚……】
果然,不能指望她的运气。
在得到一点食物和水,以及很锋利的两把匕首之后,所有的格子里面全都是惩罚。
精神冲击之后是荆棘针刺,再然后寒冰火烧不一而足,一路走下来乔安娜觉得自己得到了升华:)
没有经历过的人绝对想象不出在短短十五秒内接受奖金十次惩罚是个什么感觉。
【总计数值为6,恭喜过关。】
最后十五秒过的让乔安娜觉得像十五年。
规则本就对她极其不利,如果再加上“神”这样的恶意搅局,她根本坚持不了多长时间。
即便能坚持下来又能怎么样呢?
确实迷宫的那五个出口就是教堂的出口,但规则可没说如果她能或者走到哪就放她出去,出去之后外面又是什么也是未知,不确定性太强了,在这样的游戏中如果遵守规则和等死没有区别,更何况这个游戏的本意就是清理掉她这个“病毒”。
所以接下来她又有五分钟来思考到底应该怎么破局。
有一个问题非常关键——为什么不直接派怪物来追杀她,而是弄出这种奇怪的游戏?
乍一看上去可以用对方的恶趣味来解释,但如果仔细想想就会感觉到浓重的违和感。
——这种违和感始终存在,只不过不易察觉。
不论是之前的蔓藤森林,还是现在的迷宫游戏,都非常诡异,在疯人院附近特意弄出两块这么诡异的地方?就是用来惩罚不听话病人的?
那背后的人未免有点太无聊了。
那么问题只剩下最核心的那个——他们到底想要什么?
乔安娜双手分别握住一把匕首,挥一挥找找感觉,她的身体对兵器好像有种自动的肌肉记忆,闭上眼睛什么都不去想反而能更顺畅的利用匕首,越是思索,越是想弄清楚,就反而越是模糊。
她抓紧匕首盯着眼前的镜子,第一次仔细看自己在战斗状态下的模样。
明明是面无表情的平和状态,眉宇间却始终残存着强烈的侵略感,尤其在握着武器后,鼻尖似有似无的能嗅到血腥味,那是只有真正经历过一些东西才能得到的气场,即便是隔着镜子也能感觉到危险。
和智慧有余却明显经历不够多的小甜心达芙妮截然不同。
也和食堂里见到的那些各式各样,但或多或