燕双双连连感慨,市场的审美果然是瞬息万变的,对着小萌女儿念叨,「女儿,你迟早也会有这一天的!」
闻紫哂笑,对于《魔法变奏曲》的爆红她并没有抱太大希望,只求日流水稳定增长,毕竟这才是长久收益啊。
第24章 走红游戏
时间流转至5月底、《捡垃圾》的热度还没有消停, 然而许多游戏商迅速模仿,出了几乎一模一样的游戏,分散了《捡垃圾》的用户量。
工作室众人表示愤怒, 却无可奈何,不过《捡垃圾》有官方表扬的推文,形象非常正面,还是在玩家心目中有一定地位的。
「每款红极一时的小游戏最终都会沦为昙花一现, 估计到了6月底,《捡垃圾》的热度会彻底过去,现在我们一方面要继续维持它的更新, 另一方面要儘快把这些用户引到我们工作室其他的产品之中。」闻紫还是非常理智看待这一次走红的,单个游戏玩法很容易疲劳, 只能赚快钱。
网站引流倒是做的还行。邱新仁的同人游戏迅速占据同人区, 用户将先前积累的各种同人文转化为游戏作品, 一时之间如雨后春笋般狂冒。如果日后同人区没有更能打的偶像,那么「邱新仁」将会拥有一个单独标籤,彰显他的地位。
「现在我们有收入了, 可以举办游戏创作比赛了,」闻紫将自己之前就已经写好的策划书投屏到墙上,「极限24小时短篇同人游戏创作大赛。
可以是名着、影视、真人等类型的同人, 要求在24小时内运用我们的游戏编辑器製作一款游戏。获胜者将会被邀请参与我们下一款新游戏的创作之中。」之所以选择同人作品, 是因为降低创作难度,例如改编名着, 就不用特别动脑构思剧情。
丁友桃弱弱举手,「我们下一款新游戏是什么?」
「还不确定, 」闻紫非常坦率地说道,「但是噱头先写上。」可能是文字游戏, 也可能是新的小游戏,得看哪一项做起来方便。
吕向磊非常不留情面地吐槽,「空头支票呗,我觉得还是实打实的钱最吸引人。」
燕双双则是皱着眉头,「我讨厌一切限时极限比赛。」不过她又不是参赛人员,无所畏惧。
同人区目前有四个大标籤:影视、动漫、名着、真人。各个标籤下还细分了小标籤,像邱新仁这种非真人的虚拟偶像则被列入动漫同人区的【虚拟偶像】。
「同人四区,每区5个优秀参与奖,每人500元奖金,合计1w元支出;
每区各设最佳製作奖3个,每人3000元奖金,合计3.6w元,奖金支出共4.6w预算。
比赛最后同人总区前50名票选的优秀作品,再额外奖励500-1000碎玉代币。」前10名,1000;11-20名,900;21名-30名,750;31-40名,600;41-50名,500。
目前碎玉代币可以拿来打赏作者、购买作品、解锁素材库一些优秀品质的素材。等到用户数上去后,碎玉兑换软妹币的提现就可以有门槛了,现在的经营属于被「薅羊毛」。
闻紫嘆了口气,「同人区毕竟自带流量,等到网站用户数量上去了,我们再举办原创区的游戏製作比赛,等两个区平衡得差不多,就可以举办游戏製作大赛了。」三种层级的比赛,针对不同的受众,事实上闻紫打算去找赞助商合作,可以回报做广告同人,增加广告知名度。
毕竟一场比赛要拿出小5w,多办几场压力有些大。同时创作者本就需要大漠淘沙,广撒网,源源不断地补充后备力量。她预期规划里,这些比赛每年都要举行一次,那可是不小的费用啊。
虽然工作室没有市场部,但是运营在一定程度上反馈了市场。闻紫的眼神落到了邬夏云身上,后者立刻信誓旦旦地保证,「老闆放心,在这期间我会认真收集用户需求、反馈的。」作为运营部的独苗苗,她身兼任何平台的运营反馈。也许后期做大做强了,就能有专人负责。不过现在有《捡垃圾》的项目奖金支撑,让一切辛苦都觉得是有奔头的。
谁能想到她刚刚加入的工作室,就能亲眼见证爆款小游戏的诞生,走红,变现,哪怕需要996,邬夏云对工作室的认可度也越来越高。
员工的忠心、发自内心的认可对一个企业的发展有着绝大益处。
要知道这一次《捡垃圾》的收益分红,直接让闻紫还完了欠学校的债务,毕竟这是债务里利率最高的一笔。
想到之前拨打的资助人W联繫方式,竟然是一个基金协会。关于具体的资助人信息是不允许被透露给受资助的存在。闻紫旁敲侧击了一下资助流程——
资助人在基金会提供的名单中挑选想要资助的对象,通过基金会转交补助金,资助情况会定期反馈给资助人。
小紫是在自己考上大学后,主动反馈停止资助。她已经成年拥有自立能力,资助金应该用到更需要的人身上。基金会反馈之后,资助人同意了她的请求,停止了资助行为。
「非常抱歉女士,目前WHG基金会暂不接受25岁以下人士的捐款。」
WHG基金会,全民为WOMEN HELP GIRLS,妇女帮助女孩,虽然华国把14岁作为妇女和孩童的分界线,但WHG基金会认为女孩年龄范围应该更广,假设