从开局以来一直隐隐被周助压制着的真田,终于忍不住爆发了!

利用「雷」,真田扳平了比分。

一旁观战的幸村并不觉得高兴,反而露出了担忧之色:「弦一郎,他有些太过着急了。」

「动如雷霆」就如其名,速度极快,转眼间,真田又拿下了一局。

切原有些不解:「副部长占据上风,不是一件好事吗?为什么部长这么不看好副部长?」

「你仔细看弦一郎的膝盖。」

连续两局使用「雷」,给真田的膝盖带来了极大的负担。

此时,真田的状态与比赛刚开始时相比,已经大为不同了。

「如果只能凭着『雷』来得分的话,弦一郎是没有办法战胜周助的。」幸村道:「现在,周助还没有放弃正面破解弦一郎的『雷』。但即使他发现自己做不到这一点,他也可以利用精神力来困住弦一郎,让弦一郎无法打出『雷』,或者是利用『雷』来消耗弦一郎,让弦一郎后继无力。」

无论怎么选择,最后,周助都是稳赢。

雷的确强大,但它的弊端也过于明显。

周助的确喜欢跟人玩见招拆招的游戏,尤其全国决赛胜负已分,他没有了必须获胜的压力,稍微花一些时间来破解真田的招式,也不是不行。

但当他发现,真田在连续使用这一招后,膝盖逐渐变得红肿,他就没有兴趣继续跟真田见招拆招了。

好友不在意自己的身体是否有所损伤,周助却不能不在意。

他决定儘快拿下这场比赛的胜利。

周助看了看天边的太阳,又伸手感受了一下周围吹过的风,开口道:「今天的光线,还真是不错呢。」

正适合使用有一些需要利用光线来施展的招式。

当周助发球过网后,真田正准备上前去接球,却发现,网球诡异地消失了。

就在他愣神的一瞬间,网球已经落地并弹出了底线。

「又是精神力网球吗?」

当周助又打出这种发球时,真田决定利用他刚才回击精神力网球的方式来回击这一球。

然而,他挥出的球拍却再度落空了。

很显然,这一球跟刚才的精神力误导并不相同。

幸村在仔细地观察了两球之后,才为身边的伙伴们讲解道:「我在网球上的确感觉到了细微的精神力,但周助的这种发球,与普通的精神力误导、诱导绝对不一样。」

刚才,甚至连幸村也没能在第一时间找到网球的轨迹。

接下来的两球,他们倒是勉强能够捕捉到网球的运行轨迹了。可真田不知看到了什么,居然往球的反方向跑。

球场上的周助开口为真田解惑:「这一招,名为『海市蜃楼』。是利用光线、风声和一点点精神力对对手进行诱导的招式。在我使用这一招的时候,你的视觉和听觉会同时被欺骗,感知也会因为精神力的存在而出现偏差。」

「你会朝着『球』所在的方向跑过去,但你永远也找不到真正的球在哪里。」

单单只是视觉被欺骗,还可以利用听觉来寻找球的所在。

当视觉、听觉和感知同时被欺骗,就很难找到球真正所在的位置了。

「说起来,这一招的灵感,还是来源于小澜的『五感欺骗』,以及精市君的『虚幻梦境』。」周助笑了笑:「不过,这一招的使用条件实在苛刻,对风声和光线都有要求。所以,能够看到这一招的人并不多吶。」

「Game 牧之藤不二,3:3!」

下一局,真田继续利用「雷」来跟周助对打。

周助放弃了利用常规方法来回击「雷」,他直接开启了「感知之网」,迅速地找到这颗网球的落点,并将之打向了真田的死角。

两年过去了,周助的「感知之网」也变得比以前更加完善,只是,这一招太过耗费精神力的问题仍然没有得到解决。

因此,周助一般很少在开局的时候就使用这一招。

他的精神力毕竟不如观澜那般充裕,他不得不考虑后续的续航问题。

跟实力不如自己的选手对打时也就算了,在与旗鼓相当的对手交战时,想要获得比赛的胜利,他的精神力就必须精打细算着用。

「Game 牧之藤不二,3:4!」

「Game 牧之藤不二,5:3!」

当比赛来到最后一局时,真田几乎已经陷入了穷途末路的境地中。

对手的招式他破解不了,他自己的招式又被对手给破解了,哪怕拼尽全力,他也无法再从周助的手上拿下一分。

真田的心中涌现出浓烈的不甘,两年前,他就曾惨败在周助的手中,两年后,好不容易有这么个机会,当着所有人的面向周助堂堂正正地发起復仇之战,难道,他仍然拿周助没有一点办法吗?

他执着地一次次打出「雷」,难道没有任何意义吗?

比赛来到了周助的赛末点,当真田又一次打出「雷」时,他死死地盯着那颗网球。

动啊,动起来,不要让周助就这样接住球!

也不知是不是真田的意志起了作用,还是他刚才在网球上施加了什么旋转。

当周助准备像之前一样去接「雷」时,「雷」居然发生了偏转,从周助的球框边缘飞了出去!

所有人都在为这一颗出现二次偏转的球而震惊,这一切发生得实在是太突然了,周助压根儿就没能对此做出反应。

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