「但愿如此。」
「击杀的人次够了。」嘲风难得开口,「暴风雪结束直接去夺旗。」
大家一致赞同。
夺旗、插旗没什么好说的,融合了战场的玩法。
阵营不止有两方就是。
乌泱泱的一群人来自不同队伍,名副其实是一通「乱斗」。
幸好,大部分队伍都有伤亡,最终剩余不过五六十人的样子。
便是「倖存」的,半数轮迴达到三次了,一旦被击杀,直接出局。
像兔头队这样「满编」的,凤毛麟角。
南星被限制的復活术,依然发挥了莫大的作用。
12人最多就轮迴过两次,在这关键关头,即便死亡、得不到及时救治,仍有一次復活。
在夺旗战中自然占尽优势!
红茶放出巨蛇挡着伤害,激活万灭蛊……五加皮加奶,其余人等竭力牵制捣乱的敌人,意外又在情理之中,插旗成功!
成为本场MVP,收穫一大笔积分!
首战大捷让部分心存疑虑的队友,顿时充满信心。
士气高涨,此后数日赛事,大家越战越勇,不说连战连捷吧,至少是一路高歌猛进。
积分冲得飞快!
理所当然,比赛越往后,越不好打。
一方面,大家学会克制情绪,很少再出现一被激将或嘲讽,就上头的情况;
另一方面比赛经验丰富了,不管出现什么好的战术,或骚套路,很快就被有样学样。
比如装死一招,就不会再有人轻易上当了。
发现重伤员,不用嫌麻烦,甩手丢一记技能:如果攻击无效,就是真的重伤;如果提示击中了人,说明对方是装的……后来还出现一种拿真的重伤员作饵的套路,不过对设套一方也是有风险的。
大部分战斗经过比赛的磨炼,都是进步飞快。
兔头队亦然。
即便某些套路不好用了,队伍靠着硬实力,还是拿下不少场次的MVP。
令人惊喜,却毫无意外的,顺顺利利衝进64强,恰好在中间,第32名……主要是,他们浪费很多时间,在比赛的同时试验各种战术,多数场比赛拖满1个钟头。
不像排名靠前的战队,纯靠实力硬刚,快节奏拿下每一场胜局,匹配到的场次更多,积分累计自然更高。
兔头队很淡定。
反正64强不是终点。
周日晚22:00海选一结束,不到1秒,主脑将64支战队分成8组,并通知具体的比赛时间。
兔头队不太凑巧,第一场遇到的对手是「天王队」……嗯,看战队名就知道,是帕里斯的队伍。
看「博揜心猜」就知,「天王队」炙手可热,是公认的冠军预备役。
对着逆天赔率,差不多1:11,南星终于忍不住诱惑了,拿出1金,压自己的队伍。
无论赢或输,就压这一次!他发誓!
其余人纷纷跟着下了注。
五加皮就纳了闷:「我们队实力也很强吧,咋就没人看好?」
剑閒回:「毕竟帕里斯队有三人是个人赛前8强。」
南星满不在意:「咱小团长不也是8强吗?」
红茶道:「小团长太低调了,而且在修为榜排的不太靠前……大家不熟悉吧!」
南星笑了:「咱队里最有名的大概就是剑閒你了。」
剑閒面露无奈。
五加皮嘆息:「可惜风哥运气不好,就差一点点,就能进八强。」
嘲风的职业在个人赛中短板还是挺明显的,容易被针对、克制,尤其在对方选图时,基本赢不了……按胜局排名的话,她大概在九、十名。
「能拿到十几二十万激励奖也挺好。」某见钱眼开的傢伙语气羡慕。
嘲风一脸冷淡,好像被议论的不是她一样。
有一搭没一搭閒聊中,64进16的战局打响了。
团赛一局时间长,从1小时延至2个钟头,还是双败赛制,为提高效率,第一天上午32场次比赛是同时进行的。
赛势一开始就特别紧张。
帕里斯发扬着他在海选乱斗的风格,想倚靠队员们的硬实力,迅速将对手摁死。
习惯「猥琐发育」的兔头队一下就被打乱了节奏。
丝毫不慌。
12人分成三支小队,每队输出、奶妈、辅助、牵制位齐备……小队具体人员,分配时也很讲究。
比如匿名近战输出猛,自身防御也不错,一套连招尤其猛,但猛攻之后,会有一小段「虚弱」间隙,就给他搭配卡地亚,琴师增益buff可增强他的伤害,同时能快速刷新技能CD;
纳努卡攻高防弱,一旦被控制再集火,就容易挂掉,便分配与南星一队,有復活术在,大大增强他的生存能力,同时,只要预判得准,及时释放[水中观月],便能「免控」;
第三队主力输出是嘲风,同样脆皮,但有宗聂在,完美弥补短板。
按照宗聂的布署,三支队伍保持着一定距离,根据态势,呈现不同的阵型,在轻功可到达的范围,做到能互相呼应、及时援手。
[队伍]宗聂:速来坐标[3,4],有小股敌人,集中火力消灭。
基本上,如果对面集合全员,对他们发起衝锋,己方便藉助飞爪、轻功,分三路「逃跑」,分散对方的兵力;
如果对面分路出击,己方经过一番周旋,采取「围点打援」的战术……